deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

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英文阅读能力,不要求翻译。需要根据英文文档和翻译好的中文文档,指出并记录翻译的问题。……很多构想都是基于两点,一是有人来,然后是人支持。人的想象是无限的,能做到的事情是有限的。……如果觉得对你帮助,可以献出一份支持,这些并不足以支付时间上的付出,但足够画一张大饼

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”的学生。……乐队的成员鹿之助、きらり、青梅竹马石动千絵、以及体弱多病的千金大小姐樫原纱奈。……可以说是过足瘾了

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈)

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当时我在英国交换,平日里百无聊赖,在刷微信的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……一个不怎么玩游戏的人能够翻好一款玩法深度的游戏?……我也没有嘲讽译者的意思,在高强度的翻译之下,很难遇到一个地方就查一个地方,但是译者可以做的,就是把问题记录下来

小组帖子:北京个人工作室招人

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发起:szy19990801 平常工作就是聊天,寻找想法,开发游戏需要熟练使用unity3D及2D游戏的开发经验……QQ:1023927509薪资面谈 szy19990801: UE4 Unity3d均可 zhui: 兼职可以吗

dolly0224:我有几个不太成熟的英化游戏小建议

indienova.com/u/dolly0224/blogread/4887

一个主要原因是语言翻译不理想,本地化质量不过硬。……iv)故事背景是亚洲市场?也许这个故事可以替换成西方人熟悉的呢?……不妨找LocalizeDirect这样的本地化公司来校对或是修改文本

mizukinokara:[独立游戏]《洞窟寓言》一个迷离的总结

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30828

但是能画的人和能写的人,于是找了几个朋友,一个写剧本一个画立绘,我自己既构思剧本又兼职“程序”。……对编程语言一的熟悉帮助我解决了很多问题。……但好在互联网不加盖,大部分问题都可以自己解决。这也是生活在互联网时代的优势吧

mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

indienova.com/u/mnikn/blogread/30857

为了里面的游戏性我可以忍受糟糕的美术,但是我肯定希望玩的游戏更好的美术。……,有些甚至没有翻译(再次点名《矮人要塞》)。……我不讨厌回合,但是我觉得如果想要有一种在世界中畅游的感觉,我会希望这个游戏是可以自由移动的

小组帖子:找个程序合作

indienova.com/groups/post/101680

韩天尊: @anhanjinj#1 你说的对-------------计划人数少点,2-3个人,小体量……Nova-BOO4WG: 在职后端,5年经验,也是不想打工了,独立游戏对后端要求又比较低,唉 bnfan: 在上海的朋友……可以加我聊聊哈 微信:bitpop8

荔了个枝工作室:《列国志》开发日志

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工作室全职我一人,兼职UI一位。 大家好,《列国志》是我作为一个新人开发者带来的第一款游戏。……战斗是回合,取胜之道重在装备、技能、法术、部队的搭配。……战斗是我主要在研究的方向,可以深挖的地方很多

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

indienova.com/groups/post/102750

风格统一,特色当然最好,不能太脱俗。能在保证一质量的前提下有稳定的产出。能负责部分用户体验设计。……现在的原型已经相当的完成度了,排除极端情况上架发售是没有问题的,现在需要填充内容和制作美术,也就是不做得出来的问题已经解决……除了这个还会有其它的?还有就是,这个玩法靠什么吸引人呢?什么新奇的地方?

版本:Early Access


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